kashakcsgo

Узбекистан
403 матчів зафіксовано 113 матчів за 30 днів

Як грає kashakcsgo?

Рейтинг 1,06 (з 323 матчів) K/R 0,74 ADR 78,1 з 403 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 9 у 403 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +54
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −378 ELO
117 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −192 ELO
72 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −393 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає kashakcsgo на Dust 2: −378 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 403 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
41 % краще за 19 %
0,76 краще за 68 %
80,7 краще за 57 %
1,07 краще за 71 %
54 % з 417 дуелей краще за 71 %
36 % із 61 ситуацій краще за 45 %
Dust 2117
44 % краще за 29 %
0,71 краще за 43 %
73,8 краще за 19 %
1,02 краще за 56 %
49 % з 367 дуелей краще за 43 %
46 % із 89 ситуацій краще за 74 %
Anubis66
53 % рівно в середньому
0,76 краще за 64 %
80,4 краще за 51 %
1,08 краще за 70 %
59 % з 263 дуелей краще за 88 %
27 % із 37 ситуацій краще за 24 %
Inferno56
52 % краще за 44 %
0,76 краще за 62 %
78,7 краще за 39 %
1,07 краще за 59 %
53 % з 231 дуелей краще за 54 %
39 % із 33 ситуацій краще за 54 %
Nuke35
60 % краще за 65 %
0,78 краще за 58 %
80,4 краще за 40 %
1,11 краще за 63 %
48 % з 82 дуелей краще за 26 %
33 % із 24 ситуацій краще за 33 %
Cache4
0 % -
0,57 -
67,1 -
0,73-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kashakcsgo

У 403 матчах kashakcsgo має 0,74 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 1,06. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 139 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 96 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає kashakcsgo на Dust 2 (−378 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +54. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,1. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.