kallejjj

Швеція
Streamer

40 фоловерів 17 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 21.10.2026

414 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів

Як грає kallejjj?

Рейтинг 1,19 (з 315 матчів) K/R 0,83 ADR 88,4 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 414 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 269 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 88,9, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 517
▼ Просіли
Рейтинг −0,11

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,83. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −354 ELO
52 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −209 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −111 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −122 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kallejjj на Inferno: −354 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient111
59 % краще за 70 %
0,84 краще за 84 %
89,7 краще за 82 %
1,21 краще за 90 %
58 % з 323 дуелей краще за 79 %
38 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Anubis76
58 % краще за 67 %
0,83 краще за 85 %
90,2 краще за 87 %
1,22 краще за 92 %
60 % з 197 дуелей краще за 88 %
35 % із 52 ситуацій краще за 39 %
Inferno52
35 % краще за 5 %
0,76 краще за 49 %
83,2 краще за 43 %
1,10 рівно в середньому
60 % з 114 дуелей краще за 79 %
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Dust 250
48 % краще за 34 %
0,87 краще за 92 %
90,4 краще за 85 %
1,24 краще за 92 %
66 % з 122 дуелей краще за 97 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Mirage49
43 % краще за 14 %
0,81 краще за 77 %
86,5 краще за 74 %
1,15 краще за 81 %
61 % з 181 дуелей краще за 92 %
27 % із 33 ситуацій краще за 16 %
Cache46
54 % -
0,84 -
89,1 -
1,20-
62 % з 125 дуелей -
35 % із 26 ситуацій -
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,82 краще за 73 %
86,0 краще за 66 %
1,17-
57 % з 51 дуелей краще за 72 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
87,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kallejjj

У 414 матчах kallejjj має 0,83 K/R та 88,4 ADR; рейтинг із 315 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 111 матчах. У 183 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 56 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає kallejjj на Inferno (−354 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+502 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +181 ELO. Просіли: Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 88,9, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 517. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.