k1dsff1

Росія
Moderator Player Viewer

8 фоловерів 1 стрим за 30 днів останній стрим 06.10.2026

74 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає k1dsff1?

Рейтинг 0,77 (з 34 матчів) K/R 0,49 ADR 54,6 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 50 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−3 в. п. · Ø 19 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,69 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,7 %−2,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 12 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 6 %
MVP за матч 1,1−0,8 · Ø 1,9 краще за 2 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,4 · Ø 3,3 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,06 · Ø 0,18 краще за 58 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,2, Вінрейт +15 в. п., ELO +80
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,58. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,47). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −146 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −120 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає k1dsff1 на Dust 2: −146 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % краще за 71 %
0,49 краще за 3 %
55,1 краще за 1 %
0,70-
32 % з 31 дуелей краще за 3 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Dust 222
27 % краще за 3 %
0,50 краще за 3 %
54,3 краще за 2 %
0,92-
52 % з 25 дуелей краще за 76 %
50 % із 6 ситуацій краще за 85 %
Anubis11
55 % -
0,47 -
54,0 -
0,72-
50 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,60 -
68,0 -
1,04-
67 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,31 -
41,3 -
0,49-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1dsff1

У 74 матчах k1dsff1 має 0,49 K/R та 54,6 ADR; рейтинг із 34 матчів із рейтингом становить 0,77. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 54,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 10,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 4 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 23 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає k1dsff1 на Dust 2 (−146 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,2, Вінрейт +15 в. п., ELO +80. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.