k0z57

Німеччина
Streamer

24 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 7 глядачів останній стрим 24.10.2026

246 матчів зафіксовано

Як грає k0z57?

Рейтинг 0,96 (з 117 матчів) K/R 0,70 ADR 77,7 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 16 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 11 у 246 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 11,6 % без порівняння
Раунди з 3K 5,8 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,17 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує k0z57, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 5 матчів за останні 3 місяці та 241 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −222 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −154 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −110 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає k0z57 на Mirage: −222 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  5. 100-й записаний матч · Cache

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
49 % краще за 44 %
0,73 рівно в середньому
82,3 краще за 64 %
1,03 краще за 57 %
58 % з 146 дуелей краще за 87 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Anubis41
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 22 %
73,9 краще за 19 %
0,85 краще за 8 %
38 % з 128 дуелей краще за 4 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Inferno38
39 % краще за 14 %
0,66 краще за 23 %
74,2 краще за 22 %
0,84 краще за 6 %
47 % з 85 дуелей краще за 32 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache32
72 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
54 % з 80 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient25
56 % краще за 72 %
0,73 краще за 48 %
79,2 краще за 38 %
0,90-
46 % з 39 дуелей краще за 24 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Mirage25
36 % краще за 8 %
0,68 краще за 27 %
72,4 краще за 16 %
0,93-
47 % з 57 дуелей краще за 31 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Overpass15
60 % -
0,77 -
84,1 -
1,15-
50 % з 46 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,73 -
82,0 -
1,24-
57 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0z57

У 246 матчах k0z57 має 0,70 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,96. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 32 матчах. У 33 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 51 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає k0z57 на Mirage (−222 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Cache (+309 ELO, вінрейт 72 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.