juzwald

Україна
Streamer

2 171 фоловер 8 стримів за 30 днів Ø 28 глядачів останній стрим 16.10.2026

607 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів

Як грає juzwald?

Рейтинг 1,06 (з 451 матчів) K/R 0,77 ADR 83,0 з 607 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 452 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 11 у 607 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 43x 4K, 7 ейсів в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 322
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 607 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −211 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −111 ELO
93 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −77 ELO
113 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає juzwald на Cache: −211 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 607 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage181
53 % краще за 54 %
0,78 краще за 66 %
84,6 краще за 67 %
1,07 краще за 60 %
50 % з 745 дуелей краще за 42 %
36 % із 66 ситуацій краще за 44 %
Dust 2166
55 % краще за 62 %
0,80 краще за 75 %
85,2 краще за 68 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 705 дуелей краще за 59 %
38 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Ancient113
48 % краще за 36 %
0,79 краще за 70 %
83,0 краще за 57 %
1,06 краще за 60 %
47 % з 417 дуелей краще за 25 %
41 % із 58 ситуацій краще за 57 %
Anubis93
48 % краще за 35 %
0,73 краще за 43 %
79,1 краще за 37 %
1,03 краще за 46 %
51 % з 465 дуелей краще за 47 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Cache29
38 % -
0,74 -
82,1 -
0,98-
44 % з 171 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Overpass16
31 % -
0,69 -
73,9 -
0,94-
35 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,73 -
75,0 -
1,08-
38 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juzwald

У 607 матчах juzwald має 0,77 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 451 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 166 матчах. У 196 з 452 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 163 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає juzwald на Cache (−211 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+355 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 322. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.