juuak1

Аргентина
Streamer
140 матчів зафіксовано
ELO
1 773
Пік серед зафіксованих матчів: 1 796
Ранг SA ▼ 2 301 місце
#11 671
Аргентина #2 835 у Аргентина
30 днів · раніше #9 370 · найкращий #9 370

Як грає juuak1?

Рейтинг 1,06 (з 117 матчів) K/R 0,76 ADR 80,8 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 140 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +76
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 79,8, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −135 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −118 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −115 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає juuak1 на Mirage: −135 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
47 % краще за 37 %
0,78 краще за 76 %
84,0 краще за 72 %
1,08 краще за 74 %
48 % з 186 дуелей краще за 37 %
15 % із 20 ситуацій краще за 5 %
Dust 234
44 % краще за 29 %
0,70 краще за 38 %
75,1 краще за 25 %
1,01 рівно в середньому
45 % з 122 дуелей краще за 21 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Nuke20
60 % краще за 65 %
0,80 краще за 65 %
84,1 краще за 57 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 56 дуелей краще за 36 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Inferno19
74 % краще за 97 %
0,76 краще за 62 %
79,2 краще за 42 %
1,06 краще за 57 %
57 % з 83 дуелей краще за 74 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
79,9 -
1,07-
59 % з 39 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,70 -
73,3 -
1,04-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,79 -
92,4 -
1,21-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juuak1

У 140 матчах juuak1 має 0,76 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 50 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 36 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає juuak1 на Mirage (−135 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +76. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 79,8, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.