julle1cs

Ботсвана
Streamer Player Viewer

17 фоловерів 7 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

266 матчів зафіксовано 204 матчів за 30 днів

Як грає julle1cs?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+6 в. п. · Ø 20 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 259 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує julle1cs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 260 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −156 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −153 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +34 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −82 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає julle1cs у 4-му матчі дня: −156 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
54 % краще за 61 %
0,77 краще за 69 %
79,5 краще за 47 %
1,06 краще за 66 %
50 % з 383 дуелей краще за 46 %
28 % із 50 ситуацій краще за 21 %
Ancient37
51 % краще за 53 %
0,79 краще за 77 %
83,3 краще за 65 %
1,07 краще за 69 %
57 % з 176 дуелей краще за 82 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Dust 231
55 % краще за 66 %
0,74 краще за 55 %
80,6 краще за 53 %
0,99 краще за 40 %
46 % з 147 дуелей краще за 24 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Nuke31
52 % краще за 36 %
0,84 краще за 81 %
85,3 краще за 64 %
1,12 краще за 68 %
55 % з 166 дуелей краще за 61 %
34 % із 35 ситуацій краще за 38 %
Anubis30
37 % краще за 11 %
0,73 краще за 47 %
80,4 краще за 49 %
0,99 краще за 37 %
49 % з 126 дуелей краще за 39 %
11 % із 19 ситуацій краще за 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % з 107 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno21
52 % краще за 44 %
0,81 краще за 78 %
83,2 краще за 61 %
1,08 краще за 62 %
49 % з 111 дуелей краще за 30 %
56 % із 16 ситуацій краще за 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає julle1cs

У 266 матчах julle1cs має 0,78 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 106 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 90 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає julle1cs у 4-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+136 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +120 ELO. Останні 30 днів: 204 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +220.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.