Як грає jubjju?

Рейтинг 1,00 (з 8 матчів) K/R 0,81 ADR 85,1 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Рейтинг за 8 з 162 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 162 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,57 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує jubjju, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 158 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −88 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня −84 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −52 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −56 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає jubjju на Nuke: −88 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
56 % краще за 71 %
0,85 краще за 95 %
88,5 краще за 89 %
1,01-
50 % з 20 дуелей рівно в середньому
-
Mirage51
47 % краще за 39 %
0,81 краще за 89 %
86,0 краще за 84 %
0,91-
67 % з 6 дуелей краще за 99 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke23
39 % краще за 12 %
0,76 краще за 63 %
79,9 краще за 46 %
0,47-
0 % з 1 дуелей краще за 1 %
-
Inferno14
50 % -
0,76 -
80,2 -
-
-
-
Ancient7
57 % -
0,80 -
86,4 -
1,56-
-
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
60 % -
0,81 -
81,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jubjju

У 162 матчах jubjju має 0,81 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 17,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 54 матчах. Найбільше ELO втрачає jubjju на Nuke (−88 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+317 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +274 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.