juanps_

Аргентина
Streamer
162 матчів зафіксовано

Як грає juanps_?

Рейтинг 0,99 (з 66 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−18 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 25 %
MVP за матч 2,3+0,3 · Ø 2,0 краще за 86 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,4 · Ø 3,4 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,35 · Ø 0,21 краще за 97 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 0,99, ADR на 80,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −264

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −185 ELO
58 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −119 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
По неділях −56 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає juanps_ у 1-му матчі дня: −185 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Overpass
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
50 % краще за 57 %
0,73 краще за 75 %
81,5 краще за 80 %
1,00 краще за 75 %
58 % з 79 дуелей краще за 94 %
50 % із 4 ситуацій краще за 84 %
Dust 244
39 % краще за 18 %
0,68 рівно в середньому
74,9 краще за 46 %
0,88 краще за 30 %
59 % з 58 дуелей краще за 95 %
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Nuke39
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 68 %
78,4 краще за 57 %
1,07 краще за 83 %
53 % з 74 дуелей краще за 77 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
74,1 -
1,03-
71 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,21-
50 % з 4 дуелей -
-
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,5 -
0,77-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,73 -
89,8 -
1,09-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juanps_

У 162 матчах juanps_ має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 3. У середньому 15,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 22 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 24 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає juanps_ у 1-му матчі дня (−185 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+234 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +234 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −264. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, ADR на 80,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.