jooseMW

Тимор-Лешті
Streamer Player

38 фоловерів 17 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 05.10.2026

472 матчів зафіксовано 153 матчів за 30 днів
ELO ▲ 280
2 590
Максимум за 30 днів: 2 620
Ранг NA ▲ 349 місць
#1 151
Тимор-Лешті #1 у Тимор-Лешті
30 днів · раніше #1 500 · найкращий #1 042

Як грає jooseMW?

Рейтинг 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 з 472 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 472 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 65 %+14 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 4,7
Вбивства ножем 6 у 472 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 157x 4K, 22 ейси в 472 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 79 %+8 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує jooseMW, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 472 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 472 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −265 ELO
114 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −170 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −386 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає jooseMW на Dust 2: −265 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 59 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 472 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage149
51 % краще за 43 %
0,85 краще за 87 %
92,8 краще за 91 %
1,14 краще за 78 %
54 % з 981 дуелей краще за 63 %
40 % із 43 ситуацій краще за 56 %
Dust 2114
46 % краще за 26 %
0,79 краще за 69 %
87,0 краще за 74 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 704 дуелей краще за 35 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Ancient90
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 83 %
88,9 краще за 82 %
1,13 краще за 78 %
54 % з 513 дуелей краще за 62 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Anubis55
60 % краще за 71 %
0,84 краще за 85 %
90,7 краще за 87 %
1,14 краще за 77 %
53 % з 367 дуелей краще за 56 %
55 % із 22 ситуацій краще за 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % з 351 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % з 51 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jooseMW

У 472 матчах jooseMW має 0,83 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 55 матчах. У 226 з 472 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 157 - нижче 0,90. У 472 матчах з детальною статистикою: 157x 4K і 22 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає jooseMW на Dust 2 (−265 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+177 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 153 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.