jojocsgo1112

Швеція
Streamer

12 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 09.10.2026

436 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів

Як грає jojocsgo1112?

Рейтинг 1,07 (з 286 матчів) K/R 0,75 ADR 80,0 з 436 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 60 %+16 в. п. · Ø 44 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 436 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,7 %+1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 89 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 59x 4K, 14 ейсів в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 63 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,0, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, ELO −73

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 436 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −270 ELO
55 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −207 ELO
63 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −282 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає jojocsgo1112 у 4-му матчі дня: −270 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 436 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage133
47 % краще за 41 %
0,74 краще за 69 %
79,0 краще за 59 %
1,07 краще за 81 %
56 % з 403 дуелей краще за 84 %
40 % із 42 ситуацій краще за 54 %
Dust 278
45 % краще за 36 %
0,75 краще за 76 %
80,8 краще за 67 %
1,09 краще за 87 %
53 % з 285 дуелей краще за 74 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient63
41 % краще за 19 %
0,77 краще за 82 %
82,4 краще за 74 %
1,10 краще за 90 %
57 % з 240 дуелей краще за 90 %
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Anubis57
47 % краще за 37 %
0,78 краще за 85 %
80,9 краще за 66 %
1,05 краще за 77 %
48 % з 181 дуелей краще за 46 %
41 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Inferno40
53 % краще за 58 %
0,73 краще за 66 %
80,3 краще за 61 %
0,99 краще за 57 %
40 % з 154 дуелей краще за 9 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Nuke36
56 % краще за 65 %
0,80 краще за 85 %
81,9 краще за 69 %
1,26 краще за 97 %
53 % з 112 дуелей краще за 72 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % з 96 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jojocsgo1112

У 436 матчах jojocsgo1112 має 0,75 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 286 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 5. У середньому 16,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 131 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 108 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає jojocsgo1112 у 4-му матчі дня (−270 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Nuke (+196 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +312 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,0, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10, ELO −73. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +251.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.