joh4nzzon
Як грає joh4nzzon?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,63. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,63). Трохи вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 87,3. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 83,7). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 250. Останні 3 місяці: 2 172 (на початку 2 092).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає joh4nzzon на Ancient: −183 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Ancient
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Досягнуто 10 рівня · Ancient
Мапи докладно
з останніх 145 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає joh4nzzon
У 145 матчах joh4nzzon має 0,78 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 66 % у 53 матчах. У 13 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 5 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,63. Найбільше ELO втрачає joh4nzzon на Ancient (−183 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+259 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +80. Просіли: Рейтинг −0,58, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 81,2, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +75.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.