Jh0Ra
Як грає Jh0Ra?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місце29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,00). Рівно на середньому рівні (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 81,3. Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 76,6). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 47 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 649. Останні 3 місяці: 2 537 (на початку 2 202).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 459 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Jh0Ra у 2-му матчі дня: −361 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Inferno
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 459 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Jh0Ra
У 459 матчах Jh0Ra має 0,73 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 351 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 143 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 140 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Jh0Ra у 2-му матчі дня (−361 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+331 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +331 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,8, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.