Jh0Ra

Грузія
Player
459 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів

Як грає Jh0Ra?

Рейтинг 1,03 (з 351 матчів) K/R 0,73 ADR 77,2 з 459 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 351 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 14 у 459 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 35x 4K, 5 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 25 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +335
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,8, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 459 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −361 ELO
96 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −203 ELO
90 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −90 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −217 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Jh0Ra у 2-му матчі дня: −361 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 459 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2110
54 % краще за 56 %
0,72 краще за 37 %
77,1 краще за 27 %
0,99 краще за 30 %
53 % з 460 дуелей краще за 58 %
27 % із 33 ситуацій краще за 18 %
Ancient97
47 % краще за 31 %
0,73 краще за 39 %
77,4 краще за 27 %
1,02 краще за 40 %
48 % з 390 дуелей краще за 30 %
31 % із 42 ситуацій краще за 32 %
Anubis90
44 % краще за 19 %
0,71 краще за 28 %
76,4 краще за 21 %
1,04 краще за 44 %
52 % з 360 дуелей рівно в середньому
50 % із 42 ситуацій краще за 77 %
Mirage90
50 % краще за 38 %
0,74 краще за 44 %
77,6 краще за 30 %
1,03 краще за 44 %
50 % з 260 дуелей краще за 38 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Inferno37
57 % краще за 51 %
0,77 краще за 47 %
81,7 краще за 36 %
1,16 краще за 67 %
57 % з 160 дуелей краще за 64 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke28
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 39 %
75,2 краще за 18 %
0,97 краще за 24 %
56 % з 111 дуелей краще за 68 %
45 % із 11 ситуацій краще за 60 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jh0Ra

У 459 матчах Jh0Ra має 0,73 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 351 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 143 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 140 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Jh0Ra у 2-му матчі дня (−361 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+331 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +331 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,8, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.