jasiuuuuuuuf

Намібія
Streamer Player
140 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів

Як грає jasiuuuuuuuf?

Рейтинг 0,99 (з 65 матчів) K/R 0,63 ADR 71,4 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2 з останніх 139
Вбивства ножем 3 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 краще за 92 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,16, ADR +16,7, Вінрейт +6 в. п., ELO +286
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,58). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −22 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня +44 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −88 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає jasiuuuuuuuf на Anubis: −22 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
43 % краще за 27 %
0,68 краще за 33 %
77,1 краще за 42 %
0,99 краще за 53 %
53 % з 75 дуелей краще за 69 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Dust 230
60 % краще за 84 %
0,66 краще за 22 %
72,4 краще за 17 %
0,99-
40 % з 55 дуелей краще за 7 %
57 % із 7 ситуацій краще за 93 %
Anubis27
52 % краще за 48 %
0,63 краще за 11 %
72,7 краще за 14 %
0,94 краще за 27 %
42 % з 69 дуелей краще за 8 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Ancient15
67 % краще за 95 %
0,60 краще за 1 %
63,3 краще за 1 %
0,94-
42 % з 19 дуелей краще за 9 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % з 46 дуелей -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jasiuuuuuuuf

У 140 матчах jasiuuuuuuuf має 0,63 K/R та 71,4 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 21 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 30 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає jasiuuuuuuuf на Anubis (−22 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,16, ADR +16,7, Вінрейт +6 в. п., ELO +286. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.