JaGi5

Бельгія
Streamer

4 583 фоловери 12 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026

512 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів

Як грає JaGi5?

Рейтинг 1,03 (з 371 матчів) K/R 0,73 ADR 77,7 з 512 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 512 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +203
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,7, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 512 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −624 ELO
125 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −115 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −563 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −379 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає JaGi5 у 2-му матчі дня: −624 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 512 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2189
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 45 %
77,0 краще за 30 %
1,03 рівно в середньому
56 % з 666 дуелей краще за 76 %
44 % із 101 ситуацій краще за 69 %
Anubis115
48 % краще за 37 %
0,77 краще за 66 %
82,2 краще за 58 %
1,07 краще за 64 %
57 % з 383 дуелей краще за 81 %
28 % із 65 ситуацій краще за 27 %
Cache59
51 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
55 % з 271 дуелей -
31 % із 32 ситуацій -
Inferno45
49 % краще за 36 %
0,71 краще за 42 %
76,1 краще за 28 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 118 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 41 %
Ancient35
54 % краще за 57 %
0,67 краще за 15 %
69,2 краще за 4 %
0,90 краще за 9 %
56 % з 70 дуелей краще за 75 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Mirage32
47 % краще за 33 %
0,65 краще за 14 %
71,9 краще за 12 %
0,91 краще за 15 %
59 % з 88 дуелей краще за 90 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke24
42 % краще за 14 %
0,69 краще за 18 %
75,4 краще за 17 %
0,94-
50 % з 66 дуелей краще за 36 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Overpass9
33 % -
0,70 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
82,8 -
0,94-
83 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JaGi5

У 512 матчах JaGi5 має 0,73 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 371 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 149 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 140 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає JaGi5 у 2-му матчі дня (−624 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+421 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +421 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +203. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,7, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.