j_u_i_p

Папуа-Нова Гвінея
Viewer
205 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
ELO ▲ 534
1 310
Максимум за 30 днів: 1 394
Ранг EU
#810 391
Папуа-Нова Гвінея #574 у Папуа-Нова Гвінея

Як грає j_u_i_p?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 205 матчах
Вбивства ножем 4 у 205 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,24, Рейтинг +0,25, ADR +20,6, Хедшоти +5 в. п., ELO +509
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,58). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −160 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −114 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По середах −56 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає j_u_i_p у 3-му матчі дня: −160 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
51 % краще за 57 %
0,73 краще за 58 %
79,0 рівно в середньому
1,05 краще за 73 %
57 % з 190 дуелей краще за 88 %
55 % із 29 ситуацій краще за 91 %
Nuke36
53 % краще за 57 %
0,85 краще за 91 %
88,0 краще за 85 %
1,19 краще за 92 %
56 % з 176 дуелей краще за 80 %
48 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Dust 229
52 % краще за 59 %
0,82 краще за 93 %
86,6 краще за 88 %
1,12 краще за 89 %
52 % з 126 дуелей краще за 64 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Ancient28
39 % краще за 15 %
0,80 краще за 89 %
84,9 краще за 80 %
1,11 краще за 91 %
54 % з 123 дуелей краще за 76 %
37 % із 19 ситуацій краще за 51 %
Anubis24
67 % краще за 91 %
0,78 краще за 83 %
84,3 краще за 83 %
1,10 краще за 86 %
50 % з 113 дуелей краще за 52 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % з 87 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % з 54 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає j_u_i_p

У 205 матчах j_u_i_p має 0,78 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 99 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 72 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає j_u_i_p у 3-му матчі дня (−160 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+194 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +163 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,24, Рейтинг +0,25, ADR +20,6, Хедшоти +5 в. п., ELO +509. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +468.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.