J1VIK

Узбекистан
Streamer
320 матчів зафіксовано

Як грає J1VIK?

Рейтинг 0,98 (з 201 матчів) K/R 0,70 ADR 75,6 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +7,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +152
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −312 ELO
60 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −175 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −260 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −358 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає J1VIK у 3-му матчі дня: −312 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2129
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 18 %
72,8 краще за 13 %
0,93 краще за 17 %
54 % з 285 дуелей краще за 64 %
30 % із 47 ситуацій краще за 30 %
Ancient60
50 % краще за 45 %
0,69 краще за 24 %
76,4 краще за 23 %
0,95 краще за 23 %
47 % з 185 дуелей краще за 27 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno41
56 % краще за 59 %
0,70 краще за 36 %
79,7 краще за 43 %
1,10 краще за 73 %
48 % з 95 дуелей краще за 26 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Anubis35
43 % краще за 21 %
0,73 краще за 46 %
75,2 краще за 19 %
0,98 краще за 31 %
48 % з 75 дуелей краще за 30 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Mirage24
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 16 %
71,6 краще за 11 %
0,91-
57 % з 37 дуелей краще за 83 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke22
77 % краще за 97 %
0,80 краще за 65 %
82,5 рівно в середньому
1,22-
54 % з 46 дуелей краще за 57 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Vertigo4
50 % -
0,84 -
86,3 -
1,13-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,50 -
57,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J1VIK

У 320 матчах J1VIK має 0,70 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 71 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 87 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає J1VIK у 3-му матчі дня (−312 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Nuke (+210 ELO, вінрейт 77 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +7,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +152. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.