J0ker_T

Японія
Streamer Player
499 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів

Як грає J0ker_T?

Рейтинг 1,06 (з 377 матчів) K/R 0,75 ADR 83,6 з 499 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 377 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 499 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 73x 4K, 8 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 36 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +5,9, ELO +150
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 499 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −134 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −18 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
По суботах −227 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає J0ker_T на Cache: −134 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 499 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage155
54 % краще за 60 %
0,78 краще за 67 %
87,3 краще за 78 %
1,09 краще за 67 %
55 % з 774 дуелей краще за 71 %
36 % із 50 ситуацій краще за 44 %
Dust 2140
51 % краще за 47 %
0,76 краще за 59 %
83,2 краще за 61 %
1,08 краще за 63 %
49 % з 722 дуелей краще за 36 %
26 % із 38 ситуацій краще за 19 %
Ancient98
51 % краще за 48 %
0,73 краще за 41 %
82,0 краще за 52 %
1,05 краще за 54 %
47 % з 346 дуелей краще за 26 %
50 % із 28 ситуацій краще за 80 %
Inferno64
52 % краще за 45 %
0,74 краще за 41 %
80,9 краще за 39 %
1,00 краще за 27 %
49 % з 286 дуелей краще за 30 %
55 % із 20 ситуацій краще за 83 %
Cache22
36 % -
0,73 -
80,9 -
1,06-
46 % з 85 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,2 -
1,09-
52 % з 64 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass6
17 % -
0,72 -
76,3 -
0,95-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J0ker_T

У 499 матчах J0ker_T має 0,75 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 377 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 155 матчах. У 163 з 377 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 127 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає J0ker_T на Cache (−134 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+734 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +734 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +5,9, ELO +150. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +178.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.