itssayrexx

Японія
Streamer Player

30 фоловерів 10 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026

332 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів

Як грає itssayrexx?

Рейтинг 1,06 (з 187 матчів) K/R 0,74 ADR 75,6 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 41 %+30 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 9 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 73 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,3 · Ø 3,6 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 10 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 76,3, ELO на 1 037
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −180 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −154 ELO
99 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −130 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає itssayrexx на Anubis: −180 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
42 % краще за 27 %
0,74 краще за 73 %
75,5 краще за 41 %
1,05 краще за 82 %
55 % з 358 дуелей краще за 88 %
33 % із 48 ситуацій краще за 38 %
Dust 266
53 % краще за 68 %
0,75 краще за 80 %
76,2 краще за 47 %
1,03 краще за 79 %
56 % з 172 дуелей краще за 87 %
52 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Ancient54
54 % краще за 64 %
0,76 краще за 81 %
76,5 краще за 49 %
1,06 краще за 85 %
53 % з 177 дуелей краще за 78 %
40 % із 25 ситуацій краще за 62 %
Anubis44
41 % краще за 23 %
0,73 краще за 71 %
76,2 краще за 47 %
1,05 краще за 84 %
54 % з 122 дуелей краще за 77 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Inferno24
38 % краще за 15 %
0,77 краще за 84 %
75,6 краще за 42 %
1,12-
50 % з 50 дуелей краще за 58 %
0 % із 4 ситуацій краще за 2 %
Cache20
40 % -
0,70 -
72,5 -
1,02-
47 % з 93 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke18
61 % краще за 77 %
0,77 краще за 81 %
76,1 краще за 47 %
1,30-
60 % з 50 дуелей краще за 95 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Overpass5
60 % -
0,67 -
68,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itssayrexx

У 332 матчах itssayrexx має 0,74 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 84 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 57 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає itssayrexx на Anubis (−180 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+266 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +193 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 76,3, ELO на 1 037. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.