itssake2

Румунія
Streamer
127 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів

Як грає itssake2?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,4 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 36 %
Виграні клатчі 1v2 22 %−1 в. п. · Ø 23 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 35 %−10 в. п. · Ø 45 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 3 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 57 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 48 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 15 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує itssake2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −173 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
У 2-му матчі дня −57 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −64 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає itssake2 у 1-му матчі дня: −173 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
56 % краще за 71 %
0,68 краще за 35 %
74,7 краще за 29 %
0,97 краще за 45 %
50 % з 137 дуелей краще за 54 %
32 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Mirage38
45 % краще за 32 %
0,69 краще за 40 %
75,4 краще за 33 %
0,97 краще за 45 %
49 % з 98 дуелей рівно в середньому
26 % із 31 ситуацій краще за 19 %
Ancient16
63 % краще за 85 %
0,75 краще за 72 %
77,8 краще за 45 %
1,02 краще за 72 %
52 % з 44 дуелей краще за 69 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Anubis13
31 % -
0,73 -
76,8 -
1,01-
38 % з 21 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
50 % з 38 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,64 -
71,7 -
0,83-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,60 -
65,0 -
0,92-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає itssake2

У 127 матчах itssake2 має 0,70 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 44 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 53 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає itssake2 у 1-му матчі дня (−173 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+212 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +212 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.