ItsNine

Хорватія
Streamer Player

186 фоловерів 21 стрим за 30 днів Ø 8 глядачів останній стрим 24.10.2026

267 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів

Як грає ItsNine?

Рейтинг 1,28 (з 154 матчів) K/R 0,91 ADR 96,4 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 6 у 267 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 8,8+4,6 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,26 · Ø 0,29 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,19, Вінрейт +10 в. п., ELO +73
= Без змін
K/R на 0,92, ADR на 96,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −36 ELO
58 матчів · 57 % вінрейт
По суботах −38 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ItsNine на Ancient: −36 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
58 % краще за 72 %
0,93 краще за 97 %
100,8 краще за 98 %
1,32 краще за 97 %
60 % з 198 дуелей краще за 89 %
52 % із 29 ситуацій краще за 85 %
Ancient58
57 % краще за 68 %
0,90 краще за 92 %
96,3 краще за 93 %
1,26 краще за 93 %
56 % з 249 дуелей краще за 72 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Nuke45
51 % краще за 38 %
0,95 краще за 97 %
97,0 краще за 93 %
1,37 краще за 98 %
62 % з 103 дуелей краще за 94 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Anubis41
59 % краще за 70 %
0,81 краще за 76 %
86,7 краще за 75 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 112 дуелей краще за 73 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Inferno39
56 % краще за 55 %
0,96 краще за 97 %
101,9 краще за 98 %
1,27 краще за 93 %
59 % з 146 дуелей краще за 77 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache16
63 % -
0,87 -
87,9 -
1,22-
56 % з 41 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ItsNine

У 267 матчах ItsNine має 0,91 K/R та 96,4 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 103 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 27 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає ItsNine на Ancient (−36 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,19, Вінрейт +10 в. п., ELO +73. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 96,8. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.