itosokio
Як грає itosokio?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці без змін на 1,04. Трохи вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,5. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 75,7). Ледь нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 421. Останні 3 місяці: 1 315 (на початку 1 275).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає itosokio на Dust 2: −192 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Vertigo
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 226 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає itosokio
У 226 матчах itosokio має 0,71 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 51 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 46 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає itosokio на Dust 2 (−192 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+165 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +165 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,0, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 315. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.