ISI_kiliN
Як грає ISI_kiliN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (48 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,17). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 87,6. Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 78,1). Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 971. Останні 3 місяці: 1 887 (на початку 1 490).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ISI_kiliN на Anubis: −278 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Cache
- Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 307 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ISI_kiliN
У 307 матчах ISI_kiliN має 0,72 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 89 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 74 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ISI_kiliN на Anubis (−278 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Ancient (+282 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +397. Просіли: Рейтинг −0,13. Без змін за останні місяці: ADR на 81,8. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +351.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.