ISI_kiliN

Швейцарія
Streamer Player
307 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів

Як грає ISI_kiliN?

Рейтинг 1,05 (з 207 матчів) K/R 0,72 ADR 81,1 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+6 в. п. · Ø 20 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 67 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 66 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +397
= Без змін
ADR на 81,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,13

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −278 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
У 3-му матчі дня −2 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −254 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ISI_kiliN на Anubis: −278 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno67
57 % краще за 64 %
0,75 краще за 57 %
84,6 краще за 66 %
1,08 краще за 62 %
54 % з 194 дуелей краще за 57 %
24 % із 29 ситуацій краще за 18 %
Ancient64
55 % краще за 65 %
0,79 краще за 77 %
85,7 краще за 78 %
1,17 краще за 91 %
54 % з 205 дуелей краще за 70 %
30 % із 27 ситуацій краще за 33 %
Mirage57
60 % краще за 81 %
0,71 краще за 39 %
78,4 краще за 40 %
1,00 краще за 45 %
52 % з 149 дуелей краще за 59 %
14 % із 22 ситуацій краще за 3 %
Anubis42
33 % краще за 7 %
0,70 краще за 31 %
79,9 краще за 46 %
0,98 краще за 33 %
50 % з 106 дуелей краще за 44 %
8 % із 26 ситуацій краще за 4 %
Nuke32
47 % краще за 24 %
0,66 краще за 12 %
75,8 краще за 20 %
1,01 краще за 36 %
44 % з 94 дуелей краще за 11 %
61 % із 18 ситуацій краще за 90 %
Dust 219
26 % краще за 1 %
0,73 рівно в середньому
81,1 краще за 56 %
1,01 краще за 48 %
48 % з 82 дуелей краще за 35 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % з 51 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ISI_kiliN

У 307 матчах ISI_kiliN має 0,72 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 89 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 74 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ISI_kiliN на Anubis (−278 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Ancient (+282 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +397. Просіли: Рейтинг −0,13. Без змін за останні місяці: ADR на 81,8. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +351.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.