iseemefesalt

Росія
Streamer Player

1 031 фоловер 11 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

300 матчів зафіксовано

Як грає iseemefesalt?

Рейтинг 1,00 (з 209 матчів) K/R 0,75 ADR 79,2 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 300 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −8,4, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −84

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,45
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −188 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −145 ELO
73 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках −251 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає iseemefesalt на Ancient: −188 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
63 % краще за 86 %
0,77 краще за 60 %
80,5 краще за 46 %
1,04 краще за 48 %
54 % з 410 дуелей краще за 63 %
41 % із 44 ситуацій краще за 57 %
Dust 273
49 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
80,4 краще за 45 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 203 дуелей краще за 29 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Anubis40
43 % краще за 20 %
0,77 краще за 61 %
81,4 краще за 49 %
1,06 краще за 54 %
49 % з 139 дуелей краще за 31 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Ancient38
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 11 %
72,2 краще за 8 %
0,86 краще за 4 %
39 % з 118 дуелей краще за 2 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
74,9 -
1,16-
46 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
38 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,93-
40 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,71-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iseemefesalt

У 300 матчах iseemefesalt має 0,75 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 123 матчах. У 92 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 88 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає iseemefesalt на Ancient (−188 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+427 ELO, вінрейт 63 %). Просіли: K/R −0,09, ADR −8,4, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.