irkutskiycs

Росія
Streamer Player
600 матчів зафіксовано 206 матчів за 30 днів

Як грає irkutskiycs?

Рейтинг 0,99 (з 493 матчів) K/R 0,64 ADR 70,2 з 600 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 494 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 599

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 11 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 63 %−10 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., ELO −89

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 599 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −201 ELO
144 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −114 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −329 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає irkutskiycs на Mirage: −201 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 599 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2202
54 % краще за 63 %
0,71 краще за 42 %
77,7 краще за 39 %
1,01 рівно в середньому
54 % з 682 дуелей краще за 71 %
39 % із 124 ситуацій краще за 54 %
Mirage144
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 37 %
76,4 краще за 33 %
0,96 краще за 34 %
51 % з 431 дуелей рівно в середньому
44 % із 81 ситуацій краще за 69 %
Anubis131
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 43 %
77,5 краще за 39 %
1,02 краще за 57 %
51 % з 455 дуелей краще за 55 %
41 % із 96 ситуацій краще за 54 %
Ancient68
53 % краще за 60 %
0,69 краще за 32 %
78,3 краще за 40 %
0,98 краще за 44 %
46 % з 199 дуелей краще за 26 %
37 % із 51 ситуацій краще за 49 %
Nuke30
43 % краще за 17 %
0,67 краще за 16 %
74,2 краще за 18 %
0,94 краще за 19 %
56 % з 72 дуелей краще за 70 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Cache14
14 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
41 % з 51 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,67 -
80,3 -
0,90-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,68 -
75,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає irkutskiycs

У 600 матчах irkutskiycs має 0,64 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 493 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 202 матчах. У 170 з 494 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 206 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає irkutskiycs на Mirage (−201 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+608 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +329 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., ELO −89. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 206 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.