irkutskiycs
Історія нікнеймів irkutskiycs
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає irkutskiycs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці без змін на 0,99. Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 79,4. Останні 3 місяці: 66,3 (на початку 73,6). Значно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 48 %). Ледь нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 068. Останні 3 місяці: 1 633 (на початку 1 722).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 599 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає irkutskiycs на Mirage: −201 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 599 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає irkutskiycs
У 600 матчах irkutskiycs має 0,64 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 493 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 202 матчах. У 170 з 494 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 206 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає irkutskiycs на Mirage (−201 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+608 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +329 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,3, Хедшоти −2 в. п., ELO −89. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 206 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.