inst1nct0g

Пуерто-Рико
Streamer Player Viewer
З 2018 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 74
2 391
Максимум за 30 днів: 2 391
Ранг NA ▲ 168 місць
#2 311
Пуерто-Рико #6 у Пуерто-Рико
30 днів · раніше #2 479 · найкращий #2 258

Як грає inst1nct0g?

Рейтинг 1,03 (з 150 матчів) K/R 0,72 ADR 76,9 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Кіли із Zeus2 у 200 матчах
Вбивства ножем 1 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +330
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 77,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −261 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −209 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −7 ELO, вінрейт 45 %
По середах −53 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає inst1nct0g у 1-му матчі дня: −261 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
62 % краще за 83 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 37 %
1,07 краще за 60 %
48 % з 328 дуелей краще за 30 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Dust 255
47 % краще за 33 %
0,72 краще за 38 %
77,1 краще за 30 %
1,04 рівно в середньому
56 % з 201 дуелей краще за 75 %
23 % із 26 ситуацій краще за 14 %
Ancient22
27 % краще за 1 %
0,67 краще за 14 %
69,5 краще за 4 %
0,93-
56 % з 61 дуелей краще за 72 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Anubis17
35 % краще за 6 %
0,71 краще за 33 %
76,1 краще за 22 %
0,98-
58 % з 60 дуелей краще за 81 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
80,0 -
0,94-
45 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,95-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає inst1nct0g

У 200 матчах inst1nct0g має 0,72 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 84 матчах. У 62 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 52 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,82. Найбільше ELO втрачає inst1nct0g у 1-му матчі дня (−261 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+477 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +268 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +330. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 77,1. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.