inpavl
LIVE 18 фоловерів 46 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 21.10.2026
Як грає inpavl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 103,7. Останні 3 місяці: 84,4 (на початку 83,9). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 610. Останні 3 місяці: 2 354 (на початку 2 461).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає inpavl на Mirage: −186 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
- 100-й записаний матч · Nuke
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 217 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає inpavl
У 217 матчах inpavl має 0,76 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 42 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає inpavl на Mirage (−186 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+266 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +160 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,19. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −107. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 84,4. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −127.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.