ineeq1337

Західна Сахара
Streamer

14 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 02.10.2026

140 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 45
2 614
Максимум за 30 днів: 2 614
Ранг EU
#35 485
Західна Сахара #23 у Західна Сахара

Як грає ineeq1337?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 80,6 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,39 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,21, ADR +11,6
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −217

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,67). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −36 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ineeq1337 на Dust 2: −30 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 56 %
0,82 краще за 80 %
85,0 краще за 68 %
1,20 краще за 89 %
54 % з 125 дуелей краще за 63 %
40 % із 35 ситуацій краще за 53 %
Dust 237
54 % краще за 53 %
0,73 краще за 41 %
80,5 краще за 46 %
1,02 краще за 39 %
51 % з 132 дуелей краще за 45 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Ancient25
40 % краще за 13 %
0,79 краще за 65 %
81,2 краще за 41 %
1,12 краще за 72 %
47 % з 66 дуелей краще за 21 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Nuke12
42 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
66 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,69 -
71,5 -
1,03-
44 % з 36 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,69 -
81,2 -
0,98-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,11-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ineeq1337

У 140 матчах ineeq1337 має 0,76 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 62 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 41 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає ineeq1337 на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,21, ADR +11,6. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −217. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.