imZWG

Португалія
Streamer

7 681 фоловер 18 стримів за 30 днів Ø 6 глядачів останній стрим 22.10.2026

348 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 290
3 061
Максимум за 30 днів: 3 061
Ранг EU ▲ 3 530 місць
#6 425
Португалія #79 у Португалія
30 днів · раніше #9 955 · найкращий #6 327

Як грає imZWG?

Рейтинг 1,04 (з 207 матчів) K/R 0,77 ADR 82,1 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 343
Вбивства ножем 4 у 343 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 8 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Вінрейт +4 в. п., ELO +326
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 82,5
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −366 ELO
83 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −159 ELO
109 матчів · 49 % вінрейт
По середах −207 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає imZWG від 5-го матчу за день: −366 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
49 % краще за 25 %
0,76 рівно в середньому
82,5 краще за 51 %
1,02 краще за 34 %
49 % з 330 дуелей краще за 28 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Dust 270
51 % краще за 35 %
0,75 краще за 45 %
80,5 краще за 42 %
1,00 краще за 25 %
47 % з 232 дуелей краще за 21 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Anubis68
60 % краще за 67 %
0,82 краще за 78 %
86,1 краще за 72 %
1,14 краще за 74 %
57 % з 162 дуелей краще за 75 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Ancient48
48 % краще за 26 %
0,73 краще за 35 %
78,2 краще за 28 %
0,98 краще за 23 %
48 % з 153 дуелей краще за 24 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Nuke29
38 % краще за 5 %
0,77 рівно в середньому
78,9 краще за 30 %
1,06-
50 % з 36 дуелей краще за 31 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Cache14
57 % -
0,84 -
86,4 -
1,11-
66 % з 83 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
107,4 -
1,38-
62 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imZWG

У 348 матчах imZWG має 0,77 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 68 матчах. У 75 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 76 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає imZWG від 5-го матчу за день (−366 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+594 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +594 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +4 в. п., ELO +326. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 82,5. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +230.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.