imTwenty5

Монтсеррат
Streamer

356 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 13.10.2026

331 матчів зафіксовано 154 матчів за 30 днів

Як грає imTwenty5?

Рейтинг 0,98 (з 267 матчів) K/R 0,68 ADR 73,4 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (262 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 262 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, Хедшоти +5 в. п., ELO +186
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −239 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −207 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По вівторках −103 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає imTwenty5 на Mirage: −239 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno88
56 % краще за 69 %
0,70 рівно в середньому
74,4 краще за 32 %
1,03 краще за 71 %
52 % з 212 дуелей краще за 65 %
43 % із 54 ситуацій краще за 64 %
Ancient86
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 40 %
74,8 краще за 33 %
0,97 краще за 56 %
50 % з 186 дуелей краще за 58 %
42 % із 77 ситуацій краще за 68 %
Mirage49
45 % краще за 36 %
0,66 краще за 30 %
72,0 краще за 24 %
0,89 краще за 24 %
49 % з 117 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Nuke34
50 % краще за 46 %
0,71 краще за 44 %
73,1 краще за 24 %
1,03 краще за 66 %
57 % з 116 дуелей краще за 87 %
39 % із 33 ситуацій краще за 54 %
Anubis33
48 % краще за 42 %
0,58 краще за 4 %
65,3 краще за 2 %
0,83 краще за 7 %
46 % з 68 дуелей краще за 33 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Dust 223
30 % краще за 4 %
0,67 краще за 33 %
73,9 краще за 28 %
0,96-
51 % з 72 дуелей краще за 60 %
40 % із 10 ситуацій краще за 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % з 32 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imTwenty5

У 331 матчах imTwenty5 має 0,68 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 88 матчах. У 87 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 117 - нижче 0,90. У 262 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає imTwenty5 на Mirage (−239 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+331 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Хедшоти +5 в. п., ELO +186. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.