IMTH0MAS
LIVE 1 504 фоловери 19 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 23.10.2026
Як грає IMTH0MAS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 49 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,01.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 93,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 55 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 50 %.
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 893.
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає IMTH0MAS у 1-му матчі дня: −233 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає IMTH0MAS
У 151 матчах IMTH0MAS має 0,61 K/R та 66,1 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 49 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 27 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає IMTH0MAS у 1-му матчі дня (−233 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+170 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +170 ELO.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.