IMTH0MAS

Норвегія
Streamer Player

1 504 фоловери 19 стримів за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 23.10.2026

151 матчів зафіксовано

Як грає IMTH0MAS?

Рейтинг 0,94 (з 8 матчів) K/R 0,61 ADR 66,1 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Рейтинг за 8 з 151 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 36 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 17 % без порівняння
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 150

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 5,4 % без порівняння
Раунди з 3K 5,4 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 49 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 15 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,46 без порівняння
Раунди зі смертю 49 %−23 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує IMTH0MAS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 135 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −233 ELO
43 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −212 ELO, вінрейт 29 %
По п'ятницях −72 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає IMTH0MAS у 1-му матчі дня: −233 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 27 %
0,86 краще за 90 %
94,3 краще за 93 %
0,90-
43 % з 7 дуелей краще за 10 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Anubis27
56 % краще за 61 %
0,77 краще за 61 %
88,7 краще за 82 %
0,79-
57 % з 7 дуелей краще за 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % краще за 1 %
0,69 краще за 25 %
75,7 краще за 23 %
0,78-
47 % з 19 дуелей краще за 27 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
47 % краще за 29 %
0,87 краще за 88 %
94,0 краще за 90 %
1,59-
100 % з 4 дуелей краще за 99 %
-
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,90 краще за 91 %
92,7 краще за 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IMTH0MAS

У 151 матчах IMTH0MAS має 0,61 K/R та 66,1 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 49 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 27 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає IMTH0MAS у 1-му матчі дня (−233 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+170 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +170 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.