imshne
LIVE 38 фоловерів 16 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026
Історія нікнеймів imshne
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає imshne?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (471 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,98). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69,6. Останні 3 місяці: 68,5 (на початку 66,8). Значно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 64 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 300. Останні 3 місяці: 2 224 (на початку 1 831).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 521 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає imshne у 4-му матчі дня: −49 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 521 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає imshne
У 521 матчах imshne має 0,64 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 59 матчах. У 141 з 521 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 243 - нижче 0,90. У 471 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає imshne у 4-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+367 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +393. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 68,5, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 177 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +287.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.