imshne

Швейцарія
Streamer

38 фоловерів 16 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

521 матчів зафіксовано 177 матчів за 30 днів
ELO ▲ 363
2 224
Максимум за 30 днів: 2 300
Ранг SA ▲ 2 122 місця
#3 062
Швейцарія #1 019 у Швейцарія
30 днів · раніше #5 184 · найкращий #2 347

Як грає imshne?

Рейтинг 0,94 K/R 0,64 ADR 68,4 з 521 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 521 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (471 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 521 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 56x 4K, 4 ейси в 471 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +393
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 68,5, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 521 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −49 ELO
71 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
84 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках −404 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає imshne у 4-му матчі дня: −49 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
  4. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  5. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 521 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage242
55 % краще за 66 %
0,62 краще за 6 %
67,6 краще за 4 %
0,92 краще за 16 %
46 % з 675 дуелей краще за 21 %
42 % із 192 ситуацій краще за 62 %
Dust 2106
48 % краще за 37 %
0,68 краще за 22 %
69,1 краще за 4 %
1,00 краще за 39 %
53 % з 310 дуелей краще за 60 %
36 % із 69 ситуацій краще за 45 %
Ancient84
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 12 %
69,9 краще за 5 %
0,95 краще за 23 %
43 % з 244 дуелей краще за 10 %
43 % із 54 ситуацій краще за 65 %
Anubis59
58 % краще за 72 %
0,62 краще за 6 %
67,8 краще за 4 %
0,94 краще за 21 %
49 % з 139 дуелей краще за 36 %
42 % із 53 ситуацій краще за 60 %
Cache13
38 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
52 % з 29 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,63 -
64,0 -
0,94-
48 % з 25 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
50 % з 20 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає imshne

У 521 матчах imshne має 0,64 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 59 матчах. У 141 з 521 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 243 - нижче 0,90. У 471 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає imshne у 4-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+367 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +393. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 68,5, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 177 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +287.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.