ImpoSSibLe922

Бахрейн
Streamer
195 матчів зафіксовано

Як грає ImpoSSibLe922?

Рейтинг 1,01 (з 58 матчів) K/R 0,70 ADR 80,0 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 6x 4K, 3 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 10,3+6,0 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +60
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −197 ELO
53 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −156 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −133 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −140 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ImpoSSibLe922 на Ancient: −197 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  4. 100-й записаний матч · Nuke
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
38 % краще за 11 %
0,70 краще за 31 %
82,3 краще за 60 %
0,97 краще за 32 %
54 % з 72 дуелей краще за 67 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Anubis51
49 % краще за 39 %
0,70 краще за 33 %
81,8 краще за 57 %
1,04 краще за 58 %
46 % з 94 дуелей краще за 23 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Inferno42
52 % краще за 44 %
0,71 краще за 37 %
78,5 краще за 38 %
1,06-
49 % з 35 дуелей краще за 34 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Mirage28
64 % краще за 90 %
0,68 краще за 28 %
75,3 краще за 28 %
1,12-
44 % з 41 дуелей краще за 17 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % з 17 дуелей -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ImpoSSibLe922

У 195 матчах ImpoSSibLe922 має 0,70 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,3. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 18 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 19 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ImpoSSibLe922 на Ancient (−197 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+192 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п., ELO +60. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.