iimpno

Сальвадор
Player Viewer
355 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів

Як грає iimpno?

Рейтинг 0,99 (з 323 матчів) K/R 0,72 ADR 78,4 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 39 у 355 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,8 в. п. · Ø 12,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 77 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 88 %
4K та ейси 54x 4K, 8 ейсів в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,7 · Ø 3,7 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,33 · Ø 0,23 краще за 97 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,17, ADR +14,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +183
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,57). Трохи вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −113 ELO
92 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −101 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −166 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −104 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає iimpno на Dust 2: −113 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 76 %
80,3 краще за 67 %
1,04 краще за 77 %
47 % з 418 дуелей краще за 41 %
38 % із 52 ситуацій краще за 54 %
Dust 292
45 % краще за 33 %
0,71 краще за 62 %
78,2 краще за 59 %
0,98 краще за 61 %
45 % з 439 дуелей краще за 25 %
31 % із 48 ситуацій краще за 34 %
Nuke42
60 % краще за 76 %
0,75 краще за 76 %
80,1 краще за 69 %
1,00 краще за 64 %
50 % з 184 дуелей краще за 63 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Ancient34
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 55 %
77,7 краще за 59 %
0,96 краще за 64 %
45 % з 154 дуелей краще за 37 %
46 % із 13 ситуацій краще за 75 %
Inferno32
53 % краще за 59 %
0,70 краще за 59 %
77,3 краще за 53 %
0,96 краще за 57 %
47 % з 165 дуелей краще за 43 %
31 % із 13 ситуацій краще за 36 %
Anubis30
47 % краще за 41 %
0,69 рівно в середньому
76,5 краще за 48 %
1,01 краще за 72 %
45 % з 150 дуелей краще за 33 %
43 % із 14 ситуацій краще за 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % з 100 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iimpno

У 355 матчах iimpno має 0,72 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 110 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 134 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає iimpno на Dust 2 (−113 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+397 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +397 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, ADR +14,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +183. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.