iDanqerous

Туреччина
Streamer
329 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає iDanqerous?

Рейтинг 1,00 (з 245 матчів) K/R 0,73 ADR 79,9 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 329 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 29x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +245
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,3, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −52 ELO
64 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −42 ELO
144 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −147 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає iDanqerous на Mirage: −52 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2144
47 % краще за 38 %
0,71 краще за 46 %
79,1 краще за 49 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 367 дуелей краще за 32 %
41 % із 87 ситуацій краще за 59 %
Mirage64
53 % краще за 62 %
0,71 рівно в середньому
78,5 краще за 51 %
0,97 краще за 44 %
52 % з 132 дуелей краще за 63 %
30 % із 37 ситуацій краще за 30 %
Anubis49
49 % краще за 38 %
0,78 краще за 80 %
83,2 краще за 73 %
1,07 краще за 76 %
63 % з 132 дуелей краще за 95 %
25 % із 36 ситуацій краще за 18 %
Ancient37
49 % краще за 45 %
0,73 краще за 54 %
79,2 краще за 46 %
0,99 рівно в середньому
51 % з 84 дуелей краще за 55 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Nuke18
67 % краще за 88 %
0,79 краще за 74 %
86,0 краще за 75 %
0,98-
52 % з 67 дуелей краще за 59 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % з 36 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,50 -
66,1 -
0,78-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iDanqerous

У 329 матчах iDanqerous має 0,73 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 92 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 99 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає iDanqerous на Mirage (−52 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+79 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: ELO +245. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,3, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.