icreww_cs

Сейшельські Острови
Streamer Player Viewer
162 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 28
2 375
Максимум за 30 днів: 2 436
Ранг EU
#79 125
Сейшельські Острови #357 у Сейшельські Острови

Як грає icreww_cs?

Рейтинг 1,09 (з 135 матчів) K/R 0,74 ADR 79,8 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,40, ADR +7,5, Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −205 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −66 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −152 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає icreww_cs у 2-му матчі дня: −205 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis36
50 % краще за 43 %
0,77 краще за 62 %
81,3 краще за 52 %
1,11 краще за 74 %
40 % з 109 дуелей краще за 4 %
40 % із 30 ситуацій краще за 58 %
Dust 228
46 % краще за 28 %
0,77 краще за 64 %
80,5 краще за 47 %
1,07 краще за 60 %
56 % з 72 дуелей краще за 73 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Nuke28
57 % краще за 56 %
0,73 краще за 36 %
79,9 краще за 36 %
1,10 краще за 64 %
55 % з 77 дуелей краще за 61 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Cache27
63 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
53 % з 83 дуелей -
26 % із 23 ситуацій -
Inferno25
60 % краще за 69 %
0,74 краще за 42 %
79,4 краще за 34 %
1,10 краще за 58 %
42 % з 52 дуелей краще за 6 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Overpass7
29 % -
0,64 -
72,8 -
1,01-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,0 -
1,07-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,61 -
74,1 -
0,73-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає icreww_cs

У 162 матчах icreww_cs має 0,74 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 63 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 44 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає icreww_cs у 2-му матчі дня (−205 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Cache (+100 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,40, ADR +7,5, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: ELO −53. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.