hyrezkbm

Німеччина
Streamer Player
453 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів

Як грає hyrezkbm?

Рейтинг 1,05 (з 324 матчів) K/R 0,71 ADR 80,7 з 453 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,8, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −298

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 453 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −611 ELO
105 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −265 ELO
139 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −274 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hyrezkbm на Anubis: −611 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 453 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient139
47 % краще за 30 %
0,69 краще за 20 %
79,3 краще за 33 %
1,05 рівно в середньому
58 % з 394 дуелей краще за 79 %
35 % із 51 ситуацій краще за 42 %
Anubis105
39 % краще за 11 %
0,74 краще за 46 %
83,8 краще за 62 %
1,12 краще за 74 %
51 % з 314 дуелей краще за 42 %
33 % із 51 ситуацій краще за 35 %
Nuke70
53 % краще за 45 %
0,70 краще за 23 %
78,9 краще за 32 %
1,01 краще за 34 %
48 % з 186 дуелей краще за 26 %
41 % із 29 ситуацій краще за 53 %
Inferno60
55 % краще за 40 %
0,74 краще за 38 %
83,4 краще за 44 %
1,05 краще за 36 %
55 % з 199 дуелей рівно в середньому
54 % із 28 ситуацій краще за 81 %
Dust 240
65 % краще за 89 %
0,73 краще за 41 %
80,0 краще за 43 %
1,07 краще за 57 %
54 % з 105 дуелей краще за 61 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Cache19
42 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
42 % з 106 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Mirage12
58 % -
0,55 -
64,6 -
0,73-
45 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass7
71 % -
0,69 -
79,7 -
1,11-
0 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hyrezkbm

У 453 матчах hyrezkbm має 0,71 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 132 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 125 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає hyrezkbm на Anubis (−611 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+634 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +634 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +8,8, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −298. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −235.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.