Hyperekok

США
Streamer Player
234 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів

Як грає Hyperekok?

Рейтинг 0,89 (з 171 матчів) K/R 0,69 ADR 74,8 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 234 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,0 · Ø 3,8 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,20 · Ø 0,25 краще за 3 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 168
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,44, ADR −5,4, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −362 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −172 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −114 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Hyperekok у 3-му матчі дня: −362 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
55 % краще за 70 %
0,70 рівно в середньому
76,2 краще за 44 %
0,91 краще за 29 %
44 % з 368 дуелей краще за 22 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Dust 243
44 % краще за 33 %
0,63 краще за 15 %
72,5 краще за 21 %
0,79 краще за 4 %
45 % з 152 дуелей краще за 27 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Anubis36
67 % краще за 92 %
0,74 краще за 69 %
78,3 рівно в середньому
0,93 краще за 35 %
49 % з 137 дуелей рівно в середньому
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Ancient21
52 % краще за 52 %
0,70 рівно в середньому
73,8 краще за 27 %
0,84-
47 % з 62 дуелей краще за 38 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Inferno21
38 % краще за 17 %
0,65 краще за 28 %
70,1 краще за 14 %
0,89 краще за 25 %
48 % з 87 дуелей краще за 43 %
0 % із 2 ситуацій краще за 2 %
Nuke15
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 63 %
78,4 краще за 49 %
0,94-
49 % з 74 дуелей краще за 47 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Cache12
17 % -
0,62 -
68,5 -
0,85-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hyperekok

У 234 матчах Hyperekok має 0,69 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 39 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 88 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Hyperekok у 3-му матчі дня (−362 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+420 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +420 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,44, ADR −5,4, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 168. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.