Hyperekok
Історія нікнеймів Hyperekok
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Hyperekok?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 1,28). Значно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 84,3. Останні 3 місяці: 71,9 (на початку 77,3). Помітно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 55 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 424. Останні 3 місяці: 1 168 (на початку 1 173).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Hyperekok у 3-му матчі дня: −362 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 234 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Hyperekok
У 234 матчах Hyperekok має 0,69 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 39 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 88 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Hyperekok у 3-му матчі дня (−362 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+420 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +420 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,44, ADR −5,4, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 168. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +82.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.