huzanesy
Історія нікнеймів huzanesy
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає huzanesy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 56 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,43). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,37.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 97,7. Останні 3 місяці: 94,8 (на початку 48,2). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Ледь вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 834. Останні 3 місяці: 2 804 (на початку 2 317).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 293 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає huzanesy у 4-му матчі дня: −63 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,08 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 293 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає huzanesy
У 294 матчах huzanesy має 0,62 K/R та 68,3 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 56 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 126 матчах. У 90 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 40 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає huzanesy у 4-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+639 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +639 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,43, ADR +46,6, Вінрейт +14 в. п., ELO +487. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 151 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +840.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.