hujos_

Польща
Streamer
506 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів

Як грає hujos_?

Рейтинг 0,99 (з 360 матчів) K/R 0,74 ADR 83,9 з 506 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 358 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 500
Вбивства ножем 4 у 500 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 7 ейсів в 269 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,99, ADR на 83,0, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., ELO −264

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 500 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −273 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Inferno −122 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −417 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −510 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hujos_ у 4-му матчі дня: −273 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 500 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage148
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 59 %
86,9 краще за 75 %
1,02 краще за 40 %
52 % з 661 дуелей рівно в середньому
27 % із 37 ситуацій краще за 19 %
Ancient115
51 % краще за 44 %
0,75 краще за 48 %
85,3 краще за 66 %
1,03 краще за 44 %
52 % з 385 дуелей рівно в середньому
30 % із 33 ситуацій краще за 30 %
Nuke71
52 % краще за 36 %
0,70 краще за 26 %
81,5 краще за 44 %
0,93 краще за 13 %
49 % з 248 дуелей краще за 29 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Dust 269
48 % краще за 34 %
0,74 рівно в середньому
82,3 краще за 54 %
1,02 краще за 41 %
47 % з 267 дуелей краще за 23 %
55 % із 20 ситуацій краще за 87 %
Anubis56
50 % краще за 38 %
0,69 краще за 21 %
80,4 краще за 42 %
0,96 краще за 19 %
49 % з 263 дуелей краще за 33 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Inferno32
47 % краще за 19 %
0,69 краще за 14 %
79,8 краще за 27 %
0,87 краще за 2 %
44 % з 108 дуелей краще за 5 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Cache6
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,13-
41 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hujos_

У 506 матчах hujos_ має 0,74 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 360 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 148 матчах. У 123 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 140 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає hujos_ у 4-му матчі дня (−273 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+449 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +449 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., ELO −264. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, ADR на 83,0, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −336.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.