Як грає housematetv?

Рейтинг 0,97 (з 135 матчів) K/R 0,68 ADR 75,8 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3 з останніх 153

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 12,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,2 % без порівняння
MVP за матч 1,9+0,1 · Ø 1,8 краще за 78 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,29 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує housematetv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 150 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −142 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −53 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По суботах +34 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає housematetv у 2-му матчі дня: −142 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
50 % краще за 59 %
0,71 краще за 86 %
76,6 краще за 81 %
1,06 краще за 94 %
55 % з 169 дуелей краще за 93 %
32 % із 22 ситуацій краще за 39 %
Mirage40
48 % краще за 61 %
0,69 краще за 83 %
77,0 краще за 81 %
0,95 краще за 83 %
43 % з 159 дуелей рівно в середньому
28 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 34 %
71,8 краще за 44 %
0,86 краще за 44 %
46 % з 79 дуелей краще за 53 %
29 % із 14 ситуацій краще за 31 %
Anubis17
29 % краще за 7 %
0,65 рівно в середньому
75,4 краще за 63 %
0,88 рівно в середньому
53 % з 66 дуелей краще за 81 %
43 % із 7 ситуацій краще за 69 %
Inferno16
44 % краще за 32 %
0,71 краще за 71 %
76,9 краще за 57 %
1,00-
43 % з 56 дуелей краще за 26 %
29 % із 7 ситуацій краще за 34 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
48 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає housematetv

У 154 матчах housematetv має 0,68 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 1. У середньому 14,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 48 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 57 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає housematetv у 2-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+211 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +211 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.