hle8ushec

Росія
Streamer

12 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

207 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів

Як грає hle8ushec?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 72,8 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 44 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +10,4, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +481
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −28 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З gerkava304 в команді без значення ELO
81 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −167 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає hle8ushec у 3-му матчі дня: −28 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
51 % краще за 57 %
0,66 краще за 23 %
72,6 краще за 20 %
0,91 краще за 22 %
51 % з 313 дуелей краще за 62 %
31 % із 48 ситуацій краще за 32 %
Dust 255
51 % краще за 56 %
0,65 краще за 18 %
71,2 краще за 13 %
0,89 краще за 17 %
47 % з 245 дуелей краще за 33 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Anubis29
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 44 %
76,5 краще за 35 %
0,97 краще за 45 %
51 % з 159 дуелей краще за 57 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient16
56 % краще за 69 %
0,70 краще за 41 %
76,9 краще за 38 %
0,98 краще за 52 %
50 % з 76 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
36 % -
0,58 -
63,8 -
0,77-
46 % з 50 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
58 % з 72 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hle8ushec

У 207 матчах hle8ushec має 0,66 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 14,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 58 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 107 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає hle8ushec у 3-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +10,4, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +481. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +329.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.