Hito0N

Греція
Player
127 матчів зафіксовано

Як грає Hito0N?

Рейтинг 0,86 (з 56 матчів) K/R 0,60 ADR 65,3 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,4 %−3,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 46 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 11 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +21 в. п., ELO +249
= Без змін
K/R на 0,62, ADR на 66,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −101 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня +41 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Hito0N на Dust 2: −110 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 77 %
0,56 краще за 2 %
62,3 краще за 1 %
0,74-
39 % з 46 дуелей краще за 5 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Anubis24
67 % краще за 92 %
0,56 краще за 1 %
63,5 краще за 1 %
0,98-
50 % з 30 дуелей рівно в середньому
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Dust 224
42 % краще за 23 %
0,64 краще за 14 %
67,9 краще за 5 %
0,77-
47 % з 59 дуелей краще за 32 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Inferno13
62 % -
0,64 -
63,1 -
0,93-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache12
67 % -
0,68 -
71,4 -
1,04-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,58 -
67,9 -
0,74-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,83-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Hito0N

У 127 матчах Hito0N має 0,60 K/R та 65,3 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 10 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 33 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Hito0N на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+159 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +21 в. п., ELO +249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 66,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.