hi4m

Казахстан
Streamer

12 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 26.09.2026

290 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів

Як грає hi4m?

Рейтинг 0,89 (з 150 матчів) K/R 0,64 ADR 73,7 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 8 %−30 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 290 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +121
= Без змін
K/R на 0,63, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −296 ELO
34 матчів · 29 % вінрейт
На Mirage −207 ELO
75 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −203 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hi4m у 4-му матчі дня: −296 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
50 % краще за 44 %
0,65 краще за 11 %
74,1 краще за 17 %
0,91 краще за 12 %
41 % з 153 дуелей краще за 7 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Mirage75
43 % краще за 20 %
0,65 краще за 14 %
74,3 краще за 21 %
0,88 краще за 9 %
45 % з 195 дуелей краще за 18 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Ancient38
47 % краще за 34 %
0,66 краще за 12 %
77,3 краще за 27 %
0,92-
32 % з 59 дуелей краще за 1 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno35
60 % краще за 72 %
0,63 краще за 8 %
74,3 краще за 20 %
0,88 краще за 8 %
46 % з 96 дуелей краще за 17 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Anubis30
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 11 %
73,5 краще за 12 %
0,94 краще за 19 %
45 % з 77 дуелей краще за 16 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,57 краще за 1 %
64,6 краще за 1 %
0,81-
41 % з 59 дуелей краще за 5 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % з 5 дуелей -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hi4m

У 290 матчах hi4m має 0,64 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 36 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 76 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hi4m у 4-му матчі дня (−296 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Inferno (+185 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +121. Просіли: Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.