hi4m
LIVE 12 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 26.09.2026
Історія нікнеймів hi4m
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає hi4m?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній8 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 1,10). Значно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,9. Останні 3 місяці: 70,1 (на початку 75,1). Значно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 208. Останні 3 місяці: 2 044 (на початку 1 923).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hi4m у 4-му матчі дня: −296 ELO, 29 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
Мапи докладно
з останніх 290 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hi4m
У 290 матчах hi4m має 0,64 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 8 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 36 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 76 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hi4m у 4-му матчі дня (−296 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Inferno (+185 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +121. Просіли: Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −18.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.