HeNJI_slt
Як грає HeNJI_slt?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Зброя та aim
Сильна сторона66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,90.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 93,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 70 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 59 %.
Найкращий місяць: Березень 2026 з 1 625.
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 86 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HeNJI_slt
У 86 матчах HeNJI_slt має 0,89 K/R та 91,4 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 19,0 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 33 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Mirage (+91 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +28 ELO.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.