henassa

Ємен
Streamer Viewer

9 774 фоловери 9 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

180 матчів зафіксовано

Як грає henassa?

Рейтинг 1,11 (з 145 матчів) K/R 0,77 ADR 83,2 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,5
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 2 522
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −163 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −161 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −128 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −159 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає henassa на Inferno: −163 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
52 % краще за 45 %
0,74 краще за 41 %
79,7 краще за 35 %
1,02 краще за 40 %
53 % з 156 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Anubis34
44 % краще за 22 %
0,73 краще за 41 %
79,6 краще за 40 %
1,04 краще за 47 %
55 % з 92 дуелей краще за 66 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Mirage29
52 % краще за 47 %
0,80 краще за 73 %
85,0 краще за 68 %
1,20 краще за 89 %
53 % з 119 дуелей краще за 57 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Inferno27
33 % краще за 4 %
0,78 краще за 53 %
87,9 краще за 63 %
1,13 краще за 59 %
55 % з 119 дуелей рівно в середньому
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Nuke17
71 % краще за 92 %
0,86 краще за 83 %
90,6 краще за 83 %
1,33-
58 % з 52 дуелей краще за 76 %
39 % із 18 ситуацій краще за 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % з 32 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає henassa

У 180 матчах henassa має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 68 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 38 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає henassa на Inferno (−163 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 2 522. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.