henassa
LIVE 9 774 фоловери 9 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026
Історія нікнеймів henassa
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає henassa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,16.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,8. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 79,2). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 68 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Травень 2026 з 2 629. Останні 3 місяці: 2 522 (на початку 2 509).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає henassa на Inferno: −163 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Inferno
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 33 · Vertigo
Мапи докладно
з останніх 180 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає henassa
У 180 матчах henassa має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 68 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 38 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає henassa на Inferno (−163 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 2 522. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.