Helllter_Skelter

Росія
Streamer Player
512 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів

Як грає Helllter_Skelter?

Рейтинг 0,91 (з 366 матчів) K/R 0,62 ADR 71,2 з 512 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 366 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 78 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 10 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 3 у 512 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 29 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 34 %
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 246 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,10 · Ø 0,24 краще за 25 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ADR на 77,8, ELO на 983
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Ледь нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 512 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −580 ELO
131 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня −277 ELO
63 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −203 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Helllter_Skelter від 5-го матчу за день: −580 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 512 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2181
49 % краще за 45 %
0,68 краще за 45 %
80,1 краще за 71 %
0,92 краще за 38 %
49 % з 391 дуелей краще за 53 %
34 % із 76 ситуацій краще за 37 %
Mirage147
48 % рівно в середньому
0,69 рівно в середньому
78,3 краще за 58 %
0,93 краще за 41 %
44 % з 239 дуелей краще за 23 %
31 % із 70 ситуацій краще за 33 %
Anubis78
47 % краще за 39 %
0,66 краще за 31 %
74,8 краще за 34 %
0,90 краще за 28 %
45 % з 135 дуелей краще за 29 %
41 % із 56 ситуацій краще за 62 %
Inferno43
51 % краще за 51 %
0,64 краще за 35 %
74,3 краще за 44 %
0,89 краще за 33 %
31 % з 42 дуелей краще за 1 %
31 % із 16 ситуацій краще за 35 %
Nuke42
45 % краще за 28 %
0,64 краще за 27 %
74,0 краще за 41 %
0,87 краще за 23 %
53 % з 66 дуелей краще за 70 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
18 % з 11 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Helllter_Skelter

У 512 матчах Helllter_Skelter має 0,62 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 366 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 51 % у 43 матчах. У 93 з 366 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 185 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Helllter_Skelter від 5-го матчу за день (−580 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+411 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +325 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ADR на 77,8, ELO на 983. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.