hcosd

Камбоджа
Streamer
87 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів

Як грає hcosd?

Рейтинг 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 9,6 %−2,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 17 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 17 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 49 %+15 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,3 · Ø 3,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,58, ADR на 64,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −17 в. п., ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −80 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −6 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hcosd на Mirage: −80 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
41 % краще за 27 %
0,60 краще за 25 %
66,1 краще за 19 %
0,83 краще за 26 %
39 % з 112 дуелей краще за 15 %
26 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Ancient19
68 % краще за 93 %
0,58 краще за 22 %
63,1 краще за 14 %
0,86 краще за 44 %
34 % з 47 дуелей краще за 10 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Anubis16
44 % краще за 33 %
0,54 краще за 8 %
64,3 краще за 11 %
0,74 краще за 7 %
46 % з 56 дуелей краще за 47 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % з 8 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hcosd

У 87 матчах hcosd має 0,58 K/R, 65,0 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 2. У середньому 12,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 14 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 54 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає hcosd на Mirage (−80 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде з FXCKBEA5T в команді (Вінрейт 51 % у 43 матчах). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −17 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, ADR на 64,8. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −275.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.