hcosd
Як грає hcosd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Середній49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Значно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 68,1. Останні 3 місяці: 64,8 (на початку 65,6). Значно нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 38 %). Трохи вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 78 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 58 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 025. Останні 3 місяці: 720 (на початку 969).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hcosd на Mirage: −80 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 87 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hcosd
У 87 матчах hcosd має 0,58 K/R, 65,0 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 2. У середньому 12,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 14 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 54 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає hcosd на Mirage (−80 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде з FXCKBEA5T в команді (Вінрейт 51 % у 43 матчах). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −17 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, ADR на 64,8. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −275.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.