haru08699

Росія
224 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів

Як грає haru08699?

Рейтинг 0,99 (з 121 матчів) K/R 0,19 ADR 21,6 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 223
Вбивства ножем 1 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 20 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 20 %−52 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,52, ADR +59,0
= Без змін
Вінрейт на 47 %, ELO на 2 089
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,17). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −301 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −201 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −184 ELO, вінрейт 24 %
По вівторках −319 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає haru08699 у 3-му матчі дня: −301 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 53 %
83,9 краще за 68 %
0,99 краще за 39 %
52 % з 307 дуелей краще за 58 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 257
47 % краще за 33 %
0,74 рівно в середньому
83,4 краще за 62 %
0,98 краще за 32 %
46 % з 184 дуелей краще за 22 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Ancient30
50 % краще за 45 %
0,76 краще за 58 %
83,7 краще за 62 %
1,09-
58 % з 91 дуелей краще за 84 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis25
56 % краще за 63 %
0,80 краще за 81 %
87,4 краще за 84 %
1,03 рівно в середньому
57 % з 133 дуелей краще за 81 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Nuke20
35 % краще за 5 %
0,72 краще за 29 %
83,7 краще за 56 %
0,93-
55 % з 93 дуелей краще за 62 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
79,2 -
0,67-
40 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,70 -
85,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає haru08699

У 224 матчах haru08699 має 0,19 K/R та 21,6 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 21,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 42 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 54 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає haru08699 у 3-му матчі дня (−301 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+178 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,52, ADR +59,0. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %, ELO на 2 089. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.