HartissFeatTwitch
Як грає HartissFeatTwitch?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).
У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,97).
Імпакт
Сильна сторона2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 98,9. Останні 3 місяці: 86,7 (на початку 87,1). Помітно вище середнього (77,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 38 %). Помітно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 536. Останні 3 місяці: 1 166 (на початку 1 223).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає HartissFeatTwitch на Mirage: −144 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 244 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає HartissFeatTwitch
У 244 матчах HartissFeatTwitch має 0,76 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 107 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 91 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає HartissFeatTwitch на Mirage (−144 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+258 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,15, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −57. Без змін за останні місяці: ADR на 86,7, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −62.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.